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Hasbro Gaming Avalon Hill - Sistema de Juego HeroQuest - Juego de Aventuras en Mazmorras para 2 a 5 Jugadores a Partir de 14 años

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Acerca de este producto

  • El juego de mesa HeroQuest de Avalon Hill es un juego de fantasía y rol en el que los jugadores deben cooperar en la lucha contra Zargon y sus monstruos, completar misiones y saquear mazmorras.
  • El malvado hechicero Zargon cada vez es más fuerte. El reino necesita héroes en la lucha contra el mal y sólo seran capaces de derrotarlo: el bárbaro, el enano, la elfa y el mago.
  • Todas las cartas y el libro de misiones de HeroQuest cuentan con increíbles ilustraciones que llevan la imaginación de los jugadores a un mundo de fantasía lleno de monstruos, trampas y mazmorras.
  • En las más de 90 cartas ilustradas detalladamente encontrarás tesoros, artefactos antiguos y hechizos poderosos para fortalecerte en tu emblemática misión. ¡Pero también hay cartas de monstruos!
  • Este juego de mesa incluye detalladas figuras en miniatura sobre bases de 25 mm y mobiliario para una experiencia de juego premium e inmersiva mientras exploras las mazmorras.
  • Las miniaturas incluyen 31 miniaturas de monstruos, 4 miniaturas de héroes, 15 piezas de mobiliario, 10 piezas de calaveras, 4 piezas de ratas de plástico y 21 puertas de mazmorra.
  • Este juego de rol ofrece una jugabilidad infinita: 14 misiones definidas en el libro de misiones y además los jugadores también podrán crear sus propias misiones y mapas.
  • El juego de mesa HeroQuest es para jugar desde 2 a 5 jugadores, a partir de 14 años. Uno de los jugadores debe asumir el papel de Zargon y convertirse en el narrador del juego. El resto jugará como héroes.
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Información de seguridad

Edad recomendada: a partir de 14 años Para 2 a 5 jugadores

Contenido de la caja

  • Incluye tablero, 31 miniaturas de monstruos, 4 miniaturas de héroes, 15 piezas de mobiliario, 10 piezas de cráneo, 4 piezas de rata, 21 puertas de mazmorra, 93 cartas de juego, 4 cartas de orden de turno, fichas de cartón, Libro de Misiones, 4 cartas de personaje, pantalla del controlador del juego, bloc de hojas de personaje, 6 dados de combate blancos, 2 dados rojos y Libro de reglas.

  • Más información del producto

    F2847

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    Juego de estrategia:

    Juego de fantasía en el que los jugadores deben trabajar juntos para luchar contra Zargon y su sequito de monstruos aterradores. Es un juego de estratégia donde debereis completar las diferentes misiones y saquear infinitas mazmorras para derrotar a Zargon en su misión de llevar la oscuridad a la Tierra.

    Este juego de mesa semicooperativo incluye figuras en miniatura altamente detallados en bases de 25 mm y más de 90 cartas ilustradas que representan tesoros perdidos, monstruos horribles, antiguos artefactos y potentes hechizos para una experiencia de juego inmersiva.

    Juego en equipo:

    Los jugadores deben trabajar juntos para luchar contra Zargon y su sequito de monstruos aterradores. Es un juego de estratégia donde debereis completar las diferentes misiones y saquear infinitas mazmorras para derrotar a Zargon en su misión de llevar la oscuridad a la Tierra.

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    Opiniones de clientes

    4,6 de 5 estrellas
    4,6 de 5
    392 valoraciones globales

    Principales reseñas de España

    Revisado en España 🇪🇸 el 22 de febrero de 2022
    Imagen del cliente
    4,0 de 5 estrellas Nueva edición del clásico HeroQuest para nostálgicos
    Revisado en España 🇪🇸 el 22 de febrero de 2022
    A estas alturas, poco más se puede decir del mítico HeroQuest al que muchos de nosotros jugábamos cuando éramos alegres mozalbetes. Esta reedición, nacida de un Kickstarter a todas luces innecesario (Hasbro, really?), llega para quedarse, y es que tenemos en el horno un par de expansiones y otras tantas en camino.

    En esta edición hay cosas que me han gustado y otras que no. Cierto es que el listón para un nostálgico está muy alto, pero hay cosas que se podían haber hecho mucho mejor, así pues, paso a desgranar mis primeras impresiones.

    A favor:

    1 - La nueva edición es muy parecida a la antigua en cuanto a reglas y aspecto en general. En ese sentido, aunque se han cambiado ciertos detalles, podríamos decir que conserva perfectamente la estética y la esencia del clásico del 89..

    2 - Lo que más me ha gustado es que han mejorado los materiales del juego. Entre otras cosas, se acabó el dichoso cartón del mobiliario y las puertas. Todo está fabricado en plástico salvo los suelos, trampas, etc. La mayor parte de las piezas del mobiliario se notan bastante "solidas" al tacto, con cierto peso, así que deberían aguantar mejor el paso del tiempo.

    3 - Creo que ha sido un acierto que cada figura venga encajada en un su propio hueco, de este modo, todo queda más protegido y ordenado. Es muy difícil que alguna pieza venga rota. Eso sí, no es de extrañar que os encontréis figuras ligeramente dobladas, un fallo bastante común en este tipo de juegos.

    4 - Las expresiones/posturas de las figuras están muy conseguidas. Todo es mejorable, claro. Y si te gusta pintar, aquí tienes horas y horas de diversión asegurada. Diría que su estética corresponde a un arte más contemporáneo, más acorde con los nuevos tiempos, a mí me gusta, vaya. He visto alguna que otra figura pintada por ahí y lo cierto es que quedan realmente chulas. Hay gente con verdadero talento para estos menesteres entre los que no me incluyo..

    5 - El tablero tiene un grosor más que suficiente y un tamaño considerable. Se nota sólido y resistente, con un dibujo muy fiel al original. Queda perfectamente desplegado, sin zonas a distinta altura ni malos acabados.

    6 - Han incluido una app complementaria para el juego (totalmente gratuita) tanto en Google Play como en la App Store de Apple. Dicha app puede asumir el rol del malvado hechicero Zargon, lo que permitiría jugar a 4 amigos contra las fuerzas del mal e incluso jugar una partida de forma individual controlando tú solo a todos los héroes. Yo no la he probado todavía, pero me gustan estas iniciativas. Tenéis más información en la web de Avalon Hill (en español).

    7 - Aunque señalan que es para mayores de 14 años, esto no es así ni de lejos. Las reglas del HeroQuest han pecado siempre de “sencillas”. No creo que un niño/a de 10-12 años tenga problemas en jugarlo con la ayuda de un adulto que le explique las cuatro cosas que han de saber. A estos juegos se aprende jugando. Es más, en esta época de videoconsolas y RRSS, a más de uno/a le vendría bien divertirse a la antigua usanza, sin una pantalla de por medio que no sea la del malvado Zargon..

    En contra:

    1 - Al haber nacido mediante un crowdfunding al otro lado del charco, la edición "mítica" del mismo (que incluye contenido exclusivo) es imposible de conseguir por estos lares. A ver, no hace falta ser un genio para entender la estrategia por parte de Hasbro, pues no deja de ser una especie de preventa (con casi 4 millones de dólares recaudados), pero me hubiera gustado conseguir dicha edición especial, y seguro que no soy el único.

    2 - Una cosa que no me ha convencido es que las fichas de los héroes ahora tienen el mismo tamaño que una simple carta de tesoro. Me habría gustado que conservasen el mismo formato que los cartones de antaño, no sé, algo más palpable y visible donde destacasen esas ilustraciones tan chulas, con números más grandes, etc.

    3 - El plástico de ciertas figuras y de algunas piezas de mobiliario es un tanto endeble. Esto tiene una doble lectura. Por un lado, esa falta de rigidez, hace que muchas figuras vengan algo dobladas. En cambio, al ser más flexibles, no se rompen con tanta facilidad. Como podéis ver en las fotos, alguna figura me ha llegado con el arma un poco torcida, pero no me ha llegado nada roto. Ya sabéis que el truco con los termoplásticos es coger la figura a enderezar con unas pinzas y meterla unos pocos segundos en agua muy caliente (a veces recobra su forma sin que tengamos que hacer nada). Después de enderezarla, solo tenéis que introducirla en agua muy fría manteniendo la forma deseada.

    4 - Algunas piezas van tan encajadas en sus respectivos huecos que puede costar mucho sacarlas (he tenido que “empujar” por la parte de atrás), sobre todo aquellas que tienen formas más intrincadas. No sé si será buena idea estar sacándolas y metiéndolas cada vez que se juegue. El altar me da miedo sacarlo por si rompo las velas. Tampoco me quiero poner muy quisquilloso, al fin y al cabo, estamos hablando de plástico, pero sí podían haber diseñado mejor los huecos donde van encajadas las piezas.

    5 - No me ha gustado nada que la caja venga sin precinto de plástico. En lugar de eso, han decidido poner los típicos sellos de plástico redondos para evitar que se abra y se salga el contenido, así que la caja va completamente desprotegida. En mi caso, como podéis ver en las fotos, la tapa ha llegado con un buen golpe y con las esquinas algo tocadas (lo bueno de Amazon es que no ponen pegas con las devoluciones). En cualquier caso, tened mucho cuidado cuando quitéis esos plásticos redondos que van pegados a la caja o la dañaréis.

    6 - En la versión española del juego se han encontrado varias erratas, reconocidas por Hasbro Iberia en un comunicado oficial. La más importante es que en las cartas de los héroes se refleja erróneamente que todos comienzan el juego con una espada ancha, cuando en realidad el único que la lleva es el bárbaro. El enano y la elfa comienzan con una espada corta y el mago con una daga. En el manual de juego viene bien expuesto. No es un problemón, pero no deja de ser una errata. La buena noticia es que se puede contactar con atención al cliente de Hasbro Iberia/Avalon Hill vía email (haced una búsqueda rápida en google) y solicitar un reemplazo de dichas cartas (mandando factura de compra). En fin, si no tuviera alguna errata a su salida no sería el HeroQuest..

    En resumen, agradezco la apuesta de Hasbro por esta nueva edición para nostálgicos, pero creo que deberían haber cuidado más ciertos detalles, máxime si la comparamos con la calidad de los juegos que hay hoy en día (Descent, Ashardalon, etc.). Además, su precio de salida no es precisamente económico.

    Supongo que si se tratara de un "juego cualquiera" no seríamos tan exigentes en ciertos aspectos, pero es que no solo hablamos desde un punto de vista nostálgico (siempre harto difícil de satisfacer). Lo que todos pedíamos desde hace tiempo era una edición a la altura de un juego que, a pesar de su simpleza, supuso un antes y un después en los juegos de mesa de tipo "mazmorra", por no hablar de que para muchos se convirtió en la puerta de entrada a los juegos de rol en formato libro. Un poco más de mimo, más calidad y más atención a los detalles habrían hecho de esta edición una digna sucesora.

    Por último, me habría encantado que dicha preventa (disfrazada de Kickstarter) hubiera sido a nivel mundial. Que sí, que sería una locura de gestión, pero habrían hecho felices a innumerables hordas de frikis nostálgicos repartidos por todo el planeta y habrían batido todos los récords de recaudación.

    En cualquier caso, esta edición es una gran oportunidad para que los que tengamos ya una edad (¡o no tanta, ejem!) revivamos aquellos maravillosos años y podamos disfrutar e introducir en este fantástico mundo a las nuevas generaciones. ¡Gloria al rol y a los juegos de mesa!
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    Revisado en España 🇪🇸 el 22 de mayo de 2023
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